lunes, 1 de agosto de 2011

DragonBall Z - Wizard Babidi 3D Concept art [WIP]

En estos momentos estoy entrando a fondo en el trabajo de edición de personajes directamente desde ZBrush. Esta es la primera práctica de un proyecto bastante grande y en ella el objetivo era conseguir un modelado poligonal sin OBJ's procedentes de un modelado poligonal en Maya, o 3dsMAX.

La escultura de la cabeza ha sido realizada íntegramente desde un cubo exceptuando los elementos como ojos, lengua y dientes... Es un proceso que no nos sirve para animación (sin pasar por un proceso de retopología) pero que nos viene genial para hacer un arte conceptual en tiempo récord.

Este WIP forma parte de un concept en la que se narrará uno de los cuentos más antiguos de la humanidad, el drama del creador destruído por su propia obra, como le pasó a los Titanes con sus hijos los Dioses del Olimpo, como sucedió con el Dr. Victor Frankenstein, que murió en persecución de su criatura, o como parece que sucedió con nuestro Dios, según la sentencia de Nietzsche.


La fase de modelado la considero acabada, aunque no descarto hacer algún retoque cuando avance en el proyecto o añadir una capa de asimetría. Si, por supuesto habrá más (la obra debe acompañar al creador)... pero espero que de momento os guste lo poco que os puedo adelantar, un saludo!


He actualizado la entrada para añadir el trabajo que llevo hecho por el momento en zPolypainting. Falta definir el render y el material definitivos, efectos como la sangre saliendo de la boca y del cuello y algunos detalles más como imperfecciones, manchas e irregularidades en la piel... pero de momento va siendo algo visible.

jueves, 7 de julio de 2011

Caricaturas

Hoy subo un trabajo que hice ya hace bastantes años, cuando todavía estudiaba en la escuela y que fue para un par de parejas de amigos que se casaban. Mi próximo reto es hacer una caricatura pero en este caso en 3D, usando técnicas de modelado y zBrush como las que vemos en el curso que imparto en Joso.

Estan bastante reguleras en cuanto a construcción anatómica pero hace tantos años que las hice que se perfectamente que no me lo tendreis en cuenta...

miércoles, 15 de junio de 2011

Ilustración - Layout corto 'codenamed' "228"

Hoy quiero subir mi último trabajo de ilustración y el primero que hago con la técnica de speed painting sin bocetos y pintando a mancha directamente sobre el archivo PSD. Básicamente esta pintado todo en una sola capa y posteriormente una superior de aplicación de texturas (papel pintado) y unos ajustes finales. Os subo el resultado final y el proceso de pintado.
Guía artística para el corto '228'

El objetivo de la ilustración era mostrar la ambientación de la habitación de un asesino en serie, como guía de arte para la producción de un corto en el que estoy metido como director artístico. He de agradecer a todo el equipo de producción que el resultado final del decorado es tremendamente fiel a lo que salió de mi Bamboo. Esperamos pronto poder subiros un teaser o el montaje final, por ahora aún estamos en fase de "pospo".

Debido a que la intención final era la de ambientar un lugar con unas luces muy particulares escogí esta técnica de pintura ya que es la que permite un mayor control de la expresividad del color ya que prácticamente desde el primer minuto ya se va viendo la ambientación que coge. En cualquier caso no soy ni de lejos un experto en esta materia así que me remitiría a los blogs de mis alumnos de la escuela Joso de 4º de Art gráfic a los cuales enseño modelado e ilustración 3D pero de los cuales aprendo cada día a pintar.

Resulta dificil determinar el tiempo invertido en acabar el trabajo ya que lo hice durante ratos a lo largo de toda una semana, pero calculo que no debieron ser más de unas 8 horas.

Espero, como siempre, que os guste.

viernes, 10 de junio de 2011

DragonBall Z - Freezer 3D Concept art

Tenía muchas ganas de subir estas imágenes. Sin demasiados comentarios, espero que el trabajo hable por sí solo. Siempre se puede mejorar pero uno tiene que saber cuándo abandonar un proyecto y pasar al siguiente, si no estaríamos toda la vida haciendo cambios...

Proceso habitual, modelado poligonal en 3dsMAX 2010 y render en VRay, definición de las UV's en UVLayout, escultura digital y exportación de los mapas de normales y cavidad en ZBrush 3.5 y composición, ilustración del BG y texturizado con Photoshop CS4.

Espero sinceramente que os guste.

3dsMAX 2010 - VRay - UVLayout - ZBrush 3.5 - Photoshop CS4

domingo, 1 de mayo de 2011

Escultura digital - Bedrich & Magda

Proyecto capitana de barco
Una de las fases que uso normalmente en mi trabajo de escultura en 3D es el modelado de los detalles en ZBrush de Pixologic.

He decidido subir capturas de algunos de los modelos que he obtenido en los últimos 2 meses gracias a este proceso, todo son modelos esculpidos en 3dsMax, mapeados con UVLayout y posteriormente incluídos en ZBrush para definir los detalles finales. En todos ellos he seguido posteriormente en proceso de exportación de mapa de normales y cavidad, malla OBJ y composición en 3dsMAX para un render con VRay.

Detalle de Magda en su fase de modelado
Las imágenes que me ocupan hoy son posados todas de los mismos modelos anatómicos masculino y femenino, que yo he llamado Bedrich y Magda en honor de los modelos que usé para hacer la escultura inicial. Resultan ser finalmente interesantes estudios anatómicos.


Ahora esoy con un par de trabajos que podré subir dentro de poco bastante llamativos, manteneros atentos!


Bedrich en postura de meditación

Postura estandar caminando de Bedrich

Bedrich y Magda en postura estandar caminando juntos

Bedrich en postura Flor de Loto

Escultura de Silver Surfer con el cuerpo de Bedrich

Renders finales de la escultura de Silver Surfer

miércoles, 13 de abril de 2011

Estudio anatómico femenino + pirata

Me gustaría mostraros parte del proceso del trabajo en el que estoy metido en estos momentos en mis ratos libres, que no son muchos pero muy agradecidos (sobre todo con este proyecto).

Unas entradas más atrás ya posteé el concept de una capitana de barco pirata asiática (os refresco el diseño conceptual).

Para su desarrollo en 3D lo primero que he hecho ha sido realizar un estudio anatómico femenino que en definitiva viene a ser un modelo tridimensional de un cuerpo femenino estándar (de medidas perfectas) a partir del cual poder modelar cualquier personaje. Las proporciones estan basadas en unas fotos de referencia descargadas del website 3d.sk.

Tras acabar el modelo anatómico estandar pasé por un proceso de adaptación al concept que quería ilustrar, para ello modifiqué los rasgos faciales y levanté el pecho del personaje ya que en el resultado final debe llevar un corsé. A continuación pasé a la fase de posado, que ha de ser lenta y cuidada si queremos que el resultado final sea bueno.


Una vez posada se usa la malla poligonal para modelar los objetos de ropa, que posteriormente se detallarán con programas como ZBrush (pixologic) o Mudbox (Autodesk) para acabar detallando el modelo a nivel de textura desde cualquier programa de edición de imágenes. Os muestro algunas de las fases del proceso como anticipo del resultado.

Para acabar subo también una imagen del modelo poligonal con algunas de las texturas ya aplicadas, la de relieve, intensidad de brillo y opacidad.

Texturas de intensidad de brillo, opacidad y relieve.

Ilustración - Layout publicitario

Hoy quiero subir las ilustraciones realizadas para dos proyectos en los que trabajé en su fase inicial y con los que disfruté como un enano de circo montado en furgoneta. Los layout publicitarios se diferencian de la ilustración basicamente en dos aspectos:

1- Sueles tener un tiempo muy limitado para hacerlos.
2- Lo más común es que sean descriptivos y no narrativos, lo cual quiere decir que la composición depende más de los elementos que debes mostrar en la escena que de transmitir alguna emoción en especial, pero, como siempre, depende del proyecto.

Pre-proyecto para spot de Nescafé en emisión por televisión actualmente
En el primero de ellos el layout es claramente descriptivo, ha de mostrar el diseño y la estética lo más parecida posible a la propuesta para el spot final. El segundo de ellos tenía que ser más narrativo ya que pretendía mostrar una emoción de intimidad y tranquilidad. Espero que os gusten!

Pre-proyecto para spot de Bonka en emisión por televisión actualmente