DragonBall Z - Wizard Babidi & Majin Buu 3D Concept art [WIP]

En estos momentos estoy entrando a fondo en el trabajo de edición de personajes directamente desde ZBrush. Esta es la primera práctica de un proyecto bastante grande y en ella el objetivo era conseguir un modelado poligonal sin OBJ's procedentes de un modelado poligonal en Maya, o 3dsMAX.

La escultura de la cabeza ha sido realizada íntegramente desde un cubo exceptuando los elementos como ojos, lengua y dientes... Es un proceso que no nos sirve para animación (sin pasar por un proceso de retopología) pero que nos viene genial para hacer un arte conceptual en tiempo récord.

Este WIP forma parte de un concept en la que se narrará uno de los cuentos más antiguos de la humanidad, el drama del creador destruído por su propia obra, como le pasó a los Titanes con sus hijos los Dioses del Olimpo, como sucedió con el Dr. Victor Frankenstein, que murió en persecución de su criatura, o como parece que sucedió con nuestro Dios, según la sentencia de Nietzsche.


La fase de modelado la considero acabada, aunque no descarto hacer algún retoque cuando avance en el proyecto o añadir una capa de asimetría. Si, por supuesto habrá más (la obra debe acompañar al creador)... pero espero que de momento os guste lo poco que os puedo adelantar, un saludo!


He actualizado la entrada para añadir el trabajo que llevo hecho por el momento en zPolypainting. Falta definir el render y el material definitivos, efectos como la sangre saliendo de la boca y del cuello y algunos detalles más como imperfecciones, manchas e irregularidades en la piel... pero de momento va siendo algo visible.


Actualizo para mostrar los avances en la escultura del monstruo de Frankenstein, aunque los brazaletes son una versión antigua todavía sin retopología y debe acabar al nivel del cinturón y los pantalones merecen más trabajo podría decir que la escultura "corporal" está finalizada.



Y dado el poco tiempo que tengo para dedicarle a este proyecto personal si no muestro algo ya... ¡reviento!. Pero el objetivo final no son las esculturas en sí, sino una ilustración con composición, estudios de color y narrativa. ¡Vamos allá!